本研究以沙盘游戏为主要技术的分析心理学理论、社会情绪学习理论、生态系统理论为理论基础,以2018年至2021年沙盘游戏在珠海市某幼儿园的实践情况为预研究素材,以2022年立项的珠海市十四五规划课题为依托,探索出以沙盘游戏为核心技术...
本咨询案例以荣格的分析心理学为理论背景,对一位面临毕业焦虑的研究生的三个梦进行了分析工作,取得了良好的效果,进一步证实了梦的工作的独特价值。这也证实了无意识世界探索的优势所在,为各行业的心理工作者提供了有益的参考和启示。
循证治疗在临床干预中具有广泛的应用和有效性,许多临床研究丰富了治疗的实证依据。但随着研究的进展,其局限性也逐渐显现,于是循证治疗开始探索新的发展方向,力求打破发展瓶颈。基于过程的治疗应运而生,基于过程的治疗不是对循证治疗的否定,而...
本研究报告了一例中学女生自杀未遂事件的心理危机干预案例。事件发生后,学校、社区、家庭、专业心理服务机构四方联动,及时有效地完成了对当事人及其家长,以及学校相关老师、同学的心理干预工作。同时多措并举,保证了当事人安全顺利返校。本案例...
社交焦虑指的是对可能被人审视的社交情境产生强烈恐惧,并伴有回避行为。大学校园通常是高度社交的环境,大学生是社交焦虑高发群体。本文汇报了一例大学生的心理咨询案例,采用认知重建和暴露针对来访者的社交焦虑问题和抑郁情绪开展了16次咨询。...